드디어 matplotlib 들어옴.. 여기서부터 그래프좀 그리고 이미지좀 출력해줘야 뭔가 하는 느낌이라!!

역시 주말에 피곤해서 좀 쉬었더니, 공부는 탄력이 붙어야 하는데, 내일중으로 1장끝내고 2장 들어갈듯

화이팅!! 

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국내는 변동없고 

해외는 AMD , 엔비디아 테슬라, 벨로다인 남기고정리

이유 :

1. 코로나 3차웨이브 1차때보다 많이 심각해보여서 현금 보유율을 높임

2. 기술주 거품이 생각보다 높다. 가치주라고 생각되는 마소, 어도비도 정리함. 

현재보다 -20퍼 이상되면 다시 들어갈것 코스피가 2600.... 거품 꺼지면 1800 이하로 떨어질까 두렵다

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해외

앱티브90 - 자동차에 들어가는 소프트웨어 -> 현대와 협약맺은것으로 장기 우상향 전망에 구입했었음 

디즈니 125 - 코로나로 인해 가장 많이 떨어졌을때 주웠음 마블과 기타등등 ip가 있는한 어려울수는 있어도 망할수는 없다

오라클 59- ROE도 좋았고, DB관련 회사로, 이거저거 다 가지고 있는데 최근 ARM을 구입해서 현금은 많이 써서 -인 상태지만, 장기 가치투자로 생각함 ( 일종의 안전자산 - 망할일이 없음 캐쉬카우가 확실해서)

애플 109- 말이 필요한가 성장이 계속 되기 때문에 분할후에 조금만 담아둠

어도비 468- 프리미어, 에펙, 포토샵 등등 기업및 개인이 사용하는 모든 영상과 아트 편집 SW의 끝판왕 기업, 구독모델로 기업 상황이 계속 좋아 지고 있는데 주식가치는 -인게 의문이다,.. 내가 비싸게 샀을지도.. 

AMD 82 - cpu 및 인텔을 바짝 추격중인 성장중인 회사!! 리사수 누나 짱짱

인텔 49 - AMD가 추격해오고 10나노에서 멈춘상황이지만 사실상 서버CPU는 인텔이 80% 점유율로 떨어진게 이상한 상황.... 삼성과 TSMC가 도와줄거야!!

마소 203 - 여기도 ROE가 미친기업... 배당은 짠편이지만 캐쉬카우가 기업 및 개인에게 어마어마해서 거의 안전자산급

엔비디아 493 - 그래픽카드관련 독보적회사.. 인공지능 특히 CUDA 관련해서는 AMD가 여기를 못따라옴. 인공지능시대로 접어들수록 더 떡상할기업.. 이렇게 쓰고보니 더 사야겠다는 마음이 든다... 원래 평단 3월에 가장 낮을때 샀는데 계속 분할매수 했더니 어느새 평단이 ㅋㅋㅋㅋ

퀄컴 113 - 정보통신과 컴퓨터 칩에 관련해서 특허를 많이 보유하고 있는 특허괴물... 여기도 성장도 쩔고 안전자산급이지만 주식도 잘 오르는중

테슬라 115 - 이건뭐... 말이 필요있나.. 루시드 드림과 포드, 현대, 도요타 등등 다른 자동차 업계가 따라오기 전에 메가펙토리 정규 가동되면, 다른 자동차 회사에서 따라오기는 힘들거 같다. 스페이스x , 통신위성, 화성등 전체적인 기술력으로보면 약간 외계인고문이 아닐까 하는 의심이 들지만, 실제로 전기자동차 관련 매출비중이 크지 않아서 사기 아니냐? 라는 평을 좀 듣고 있는 회사이고 미래 가치투자로 아주 오래~~~전에 샀음. 그때 4억 넣었으면 지금 20억인데 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 남들한테 말만 해주고 나는 정작 많이 안삼

벨로다인라이다 13 - 라이다하면 자율주행과 샤오미청소로봇에 들어가는 센서로 유명, 비싸지만 그만큼 값을 하기에 100불은 가지 않을까 하고 샀음. 이것도 미래가치투자

국내 는 밤늦어서 귀찮아서 일단 대~충 써놓고 내일정리

효성, LG디플, NAVER, 파세코, 넥슨지티, 현대글로비스, 실리콘 웍스, 효성중공업

효성은 배당노리고, LG디플은 OLED, NAVER는 카카오와 같이 들고 잇었는데 평단이 15만 얼마일때, 36만원에 나오고 28만원에 다시 들어갔는데, 사업하는거 이거저거 해외에서 잘되보여서, 계속 들고잇을예정, 파세코(가치투자), 넥슨지티(실수로삼) 현대글로비스(현대차관련주중에 하나정도는 들고잇어야할거 같아서, 울나라 자동차 시장은 그래도 국내산 많이 밀어주는 추세라서..,) 실리콘웍스 (다이오드 팹리스, 아마 LG계열이었던거 같았는데), 효성중공업(수소, 전기충전소사업 - 역시 수소, 전기차가 대세라서...)

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기초자료구조형태 사용 및 넘파이까지 진행

브로드캐스트까지 읽어봤는데, 약간 실수의 여지가 있을수 있는 부분이 있긴 하다.

내일까지 진행하면 2장 갈듯!

라이브러리를 간단하게 쓸수있는것은 큰 매력인듯

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책이름 : 밑바닥부터 시작하는 딥러닝

회사에서 15시간 교육 (찍먹) 을 기회로 삼아 잊어버리기전에, 틈틈히 공부하려 책을 구매

첫날이니 간략하게 목차정도 훑고 파이썬(아나콘다) 설치, 환경설정!

시행착오, 아나콘다로 설치해야되는데, 책 대충보고 파이썬먼저 설치하고 3.9

이후에 아나콘다로 다시 설치함

윈도우 프롬프트 (윈도우R키 + cmd) 에서 python --verison 을 쳤을때 윈도우 프롬프트에서는 아무것도 나오지 않음

반면 아나콘다프롬프트에서 python --version 을 쳤을때는 3.8.3 버전이 잘 나옴

회사에서 써봤던대로, 윈도우S 키로 notebook 을 치면 아나콘다 노트북이 콘솔과 함께 인터넷창에서 파이썬 스크립트를 타이핑 할수 있는 형태로 실행됨

초반 자료형들은 대충 훑고 넘어감. 

일단 집안일+퇴근이 늦은관계로, 진행한곳까지만 스샷, 내일은 if 부터 훑으면 됨 

그냥 읽고 넘어가면 되지만, 이러면 나중에 분명 햇갈리는 타이밍이 올거 같아서 번거롭지만 일부러라도 타이핑 실습

 

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출처 : https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/unity/client?hl=kodsdsdsd


순서.


1. firebase 프로젝트를 만듬 -> 만들면서 순서에 따름 번들 Identifier 등록


2. 구성요소를 다운로드 하는데 유니티 패키지링크가 있으므로 https://firebase.google.com/download/unity 

다운로드해서 구성요소를 보면 유니티에서 사용할수 있는것들이 잔뜩 있다. 이중에서 

FirebaseMessaging.unitypackage 라는 파일만 복사해서 유니티 프로젝트 asset 폴더 내에 풀어놓고 import 한다.


3. 그러면 프로젝트 브라우저에 다음과 같이 보일것이다.



주의사항은 유니티 프로젝트에 sdk, jdk, ndk 가 모두 설정되어있어야 한다. 


그리고 파이어베이스 콘솔에서 메세지 보내면 끝 너무 쉽다. 



하지만 서버에서 보내는 동작과 아이템을 보내는 푸쉬를 함꼐 보내려면 추가 작업이 필요하다. 


서버에서 보내는 푸쉬 클라 작업은 다음에




현재 나의 개발환경은


window10, unity 5.6.1f, android studio 2.3.1 vs2017


Mac 에서도 환경은 동일하다


그. 런. 데 빌드를 하려고 보니

 


위와같은 에러를 뿜어대며 빌드가 실패한다.


이리하여 검색을 해보니 


http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=79671 에 나와 같은 일을 겪으신분들이 있다.


덧글을 보다보니 



이렇게 설명을 해주셨다. 참 친절하시다 감사합니다


1. 위에 안내해주신 경로로가서 파일을 다운받는다 ( 다운링크 )

그럼 위와같은 이름의 파일을 받게 되는데 압축을 풀어보면 내부에  tools 라는 폴더가 있다 


그러면 sdk루트로 가서 이미 있던 tools 이름을 다른이름으로 바꾼다. 나는 tools2 라고 바꿧다 


그리고 위에 압축푼 파일 tools 라는 폴더를 sdk루트로 복사하면 아래처럼 된다.



그리고 빌드를 시도하면  아래처럼 빌드가 성공한다.





항상 C#의 딕셔너리를 쓸때 Key, value 면 분명 내부는 해시로 되어있을텐데


어떻게 구현되어있을까 궁금한김에 알고리즘 책을 다시 폈다. 학부때 주의 깊게 안보기도 했고


지금처럼 현업에서 알고리즘과 자료구조에 대해 많이 알때 유리한점을 그때는 인지하지 못해서 관심도 깊게 두지 않았다.


그리고 가장큰 문제는 탑코더를 풀다가 막혔다는 것이다. 아.... 일단 문제를 어떻게 풀어야할지 방법조차 생각이 안난다.


그래서 기초를 다시한다.


어찌되었든, 해쉬함수는 소수가 필요하다 그리고 클러스터(Mod를 해도 같은 주소값을 나타내는 경우 충돌)를 방지하거나


여러방법들이 책들에 있었다. 


책은 학부때 봤던책 그대로 

'뇌를 자극하는 알고리즘', 박상현, 한빛미디어, 2012년2월10일 (오탈자가 좀 있긴한데 인터넷에 나와있어 고치면서했다)


순서는 

체이닝 - 해당 주소에 같은 연산주소값이 있을경우 링크드 리스트로 연결하는것 

단점 : 값 찾을때 순차탐색을 한다.. 이러면 해시쓰는 이유가 없다

보완 : 이진탐색트리, 레드블랙트리를 쓴다


개방주소법 - 고정폭으로 다음주소로 이동하는것, 선형탐사 제곱탐사

단점 : 클러스터가 발생하는것은 여전히 막을수 없다.

보완 : 2중 해싱 - 1차 해시함수로 나온주소값에 이미 값이 있다면 2차 해시 함수의 결과값에 저장한다.


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사실 말이 이벤트 큐지 별거 없다. 


델리게이트 만들고, 큐만들고 출력 조건에 따라서 어떻게 할것인지는 개인선택이지만 


내가 만든 예제에서는 캐릭터를 생성과 동시에 이름과 hp 를 넣을때마다 출력을 한다 


그리고 캐릭터 정보 자체를 전달하고 싶으면 델리게이트 파라미터 형식에 추가하면 된다. 물론 함수 전달 파라미터도 바꾸고


출력하면 디큐한다! 델리게이트에 이벤트 핸들러로 델리게이트 체인을 이용해서 


할수도 있으나. 바뀐 이벤트 내용만 전달해서 UI나, 다른 매니저 클래스에 전달해야할 경우가 있다.


다른방법으로는 옵저버 패턴을 쓰는 방법이 있다. Rx 도...


결과 화면




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구글에서 스타크래프트 패턴이라고 치면 나오는 블로그가 있다.


http://hongjinhyeon.tistory.com/24 


이 블로그인데, 내가 프로그래밍 신입때 (2014년) 디자인 패턴이라는것을 모를때 공부하고 싶어 찾아보다가 발견하게 되서 


많은 도움을 받았다. 


지금은 패턴에 대해서 더 쓰지 않으시는지 설계쪽 파트는 블로깅이 안되어지고있다.


나도 지금까지 도움받으며 공부한게 있으니, 나는 RPG 게임에서의 사례들로 샘플코드를 만들어 볼까 한다.


마찬가지로 UML에 관련해서 적고 기능 명세후에 샘플코드와 설명을 삽입하겠다.

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